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思考总结

Everdale 经济结构

2022年5月17日 作者 PP

0. 简述 游戏整体分村庄和山谷 一个村庄是一个玩家 一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山 … 阅读更多

分类 思考总结 标签 游戏、 设计 1 条评论

聊聊认知的建立

2022年3月8日2021年3月9日 作者 PP

0.前言 虽然有犹太谚语“人类一思考,上帝就发笑”,我们的思考确实有种种局限性:无论是数学运用的逻辑体系,还是 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结 标签 数学、 设计、 游戏、 计算机、 逻辑学 发表评论

策略游戏设计概谈

2022年3月10日2021年2月3日 作者 PP

0.说明 面向实习生的一次分享 1.引入 从三个方面聊聊策略设计 策略体验的价值:玩家为什么玩策略游戏?策略游 … 阅读更多

分类 思考总结、 精选内容 标签 游戏、 设计 发表评论

求递推数列极值的套路思考

2022年3月9日2020年12月22日 作者 PP

1. 说明 递推数列极值问题在高数,或者考研数学中不时出现。通常是个难点。且主要难在其灵活性,每道题的解法看起 … 阅读更多

分类 思考总结 标签 数学 发表评论

简谈为什么会有悖论

2022年10月12日2020年11月14日 作者 PP

悖论也分几种 1.非数理悖论 大部分悖论只是冠以悖论之名,其逻辑或数理非常普通,并没有任何问题 1.1 例如芝 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结 标签 逻辑学 发表评论

游戏设计时怎么让玩家间产生冲突或仇恨?

2022年3月10日2020年11月12日 作者 PP

几年前发在 GameRes 的文章,不尽善完美,比如略冗长,有些地方结构不够清晰。不过也还有些亮点,留个档。

分类 精选内容、 思考总结 标签 设计、 游戏 发表评论

聊聊自我与自由意志

2021年3月2日2020年11月9日 作者 PP

记录自己在知乎回答的一个问题。聊聊“我”的存在性、决定论与自由意志。

分类 精选内容、 思考总结 标签 概率论 7 条评论

游戏中策略性设计的坑

2022年3月10日2020年6月8日 作者 PP

杂聊自己对策略设计中解谜与有趣的关系的一些看法。

分类 精选内容、 思考总结 标签 设计、 游戏 发表评论

公共知识与共有知识辨析

2022年6月10日2020年4月27日 作者 PP

从陶哲轩教授的蓝眼睛棕眼睛入手,对公共知识和共有知识以及N阶知识的区别和价值进行辨析

分类 思考总结、 精选内容 标签 逻辑学 发表评论

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