四川麻将学习笔记3.1-局势判断

1.目录

2.局势判断

在能熟练玩明白手牌拆搭和优化之后,进一步提升就需要更多关心场上局势了。

这里先不着眼于精细化算牌,先更多关注粗粒或者宏观的局势判断。

局势是打牌中非常重要的一项考虑,局势本身是运气的,但我们需要做到:

  1. 在盈利局势下,尽可能扩大收益
  2. 在亏损局势下,尽可能减少损失

但盈利局和亏损局的出现通常是我们不可控制的。所以无需因为连续几次面对亏损局就自我怀疑或者怨天尤人。也不应因为连续几局都遇到盈利局赚点小钱就觉得自己NB。很多牌类游戏都是这样,甚至人生或许也是。如果要反思总结的话,更应考虑:

  1. 刚才这把是否本身局势就是盈利局?我是否把期望收益做到了最大?
  2. 刚才这把是否本身就是亏损局?我是否把期望损失降到了最低?

当然盈利局/亏损局并不绝对二分,很多时候局势可能不停变换。但大致是这么个意思。

分几个方面聊聊:

  1. 封顶
  2. 缺门
  3. 单局时间阶段
  4. 对手牌力估计

3.封顶

封顶是静态的局势,一般打麻将开始就会确定,封顶其实会很大影响优势策略

粗略简单总结:

  1. 封顶越高,我们的策略应该越极化(借德州扑克术语),
    • 盈利局可冒高风险扩大番数,赢一把抵二十把,即需要多贪(仅方向上,也不是乱贪,细致而言算好期望)
    • 亏损局尽可能早走,或者适当情况下死叫烂叫也不打风险牌(也仅方向上)
    • 尽量避免中间收益策略,如放一两手等素分自摸、一手素芬为了等一手杠而暂且不胡这种小贪
  2. 封顶越低,我们就越应避免极化
    • 牌局早期,胡张多的情况下,素芬点炮就可能不如等等自摸
    • 可以适当等杠赚雨钱
    • 避免冒大风险去做太大的牌(除非牌好、局势好、做成的风险低的情况)

这也是因此在和长辈打牌,经常封顶低的情况下,胡了几次满牌的人可能最后没赚,赚的多的反而可能是跑得快自摸多的外婆。

但也要外婆的这种策略并不适合在外打高番封顶的局。

我们需要灵活适时改打法。

4.缺门

缺门是四川麻将的一大特色,其实极大地减少了打牌理论计算量上的复杂度。

所以也需要充分利用缺门信息去帮助我们计算。

4.1 判断缺门优劣

考虑缺门的第一步无需直接记各家缺什么。

我们需要判断一下我们的缺门优劣:

最好情况其他三家都缺一门,且他们缺的那门我们可以用。缺门 1:3,我们是1。俗称宽床
次好情况其他有两家都缺一门,且他们缺的那门我们可以用,且第三家的缺门和我们不一样。缺门 1:2:1,我们是1。俗称缺门优势
高方差中性情况其他有两家缺一门,我们和另一家缺一门。缺门2:2。缺门中性,但是是高风险也高收益的中性。
低方差中性情况四家都缺同一门。低风险也低收益的中性。
缺门劣势和次好情况对称。缺门1:2:1,我们是2之1。俗称缺门劣势
缺门最差和最好情况对称。缺门 1:3。我们是3,俗称被睡宽床

缺门的优劣势可以在打牌前几圈就确定,对之后的打法规划、算牌、包括协助记各家缺门,都可以有很大帮助。所以一定每局都要判断。

下面对各个缺门情况进行说明

4.2 最好情况

睡宽床这种最好情况,使我们要的牌不会被其他人捏住,容易胡牌也容易算牌。且由于三家的缺门相同,他们会相互阻挡,不易做大。

所以睡宽床是非常有利于自己去扩大收益的。

所以通常应冒进,没做成一般也输不了太多。但容易做成赢很多。

4.3 次好情况

睡宽床可遇不可求。但1:2:1的次好情况却是高频得多出现的。把握好的情况下其总期望收益(单局期望收益*出现概率)可能是高于最好情况的。

这种局势下我们需要重点发展2家缺的那门牌。

牌局中我们需要重点关注作为 1 的另外一家(对他而言也是次好局),包括后续算牌也需要重点关注他。

算单家的牌的难度远小于算多家,所以这种局下也需要多算牌,算好了从信息角度往往可以接近睡宽床。

再基于算牌结果去考虑继续进攻,或者防守都可以。

通常而言会有很多适合冒进(放弃成牌做清一色,做大单吊,放弃胡牌等杠/杠上花)的机会

4.4 高方差中性情况

这种 2V2 的情况对每一家都是公平且简单的。

每一家都通常应重点发展另三家中有两家都缺的那门牌,且牌局中重点关注和自己缺门相同的那家。

总的而言,每一家做大的机会都不少,所以整体上构成了高方差的中性情况。对此宏观策略通常是,尽量极化:

  1. 要么进攻:冒一些风险,承担小成本去做大
  2. 要么防守:放弃中等收益,快跑,即使会放弃一些小收益或承担小损失;或者后期放弃好叫,下死叫,为了捏牌

4.5 低方差中性情况

这种四家缺门一样的情况倒是比较好处理。通常也不容易赢大或输大。宏观上可避免极化:

  1. 如果进攻:手牌还行,但番数目标不要定太高,适可而止
  2. 如果防守:通常快跑就行,一般不需要太多放弃好叫去捏牌这种极致的防守

4.6 缺门劣势

缺门1:2:1,我们是2之1,这种缺门劣势的情况下,我们的两门牌都有一共三家要,这对算牌、进张都非常不利。

通常需要更防守地去打,除非非常顺,否则不进攻

  • 要么防守:放弃中等收益,快跑,即使会放弃一些小收益或承担小损失;或者后期放弃好叫,下死叫,为了捏牌

4.7 缺门最差

这种局比较惨,一般待宰,且比较常见(概率上是自己睡宽床的三倍)

但打起来还是比较容易,90%的情况都只管快跑式防守就行

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