Everdale 经济结构

0. 简述

游戏整体分村庄和山谷


一个村庄是一个玩家


一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山谷建设

1. 基础结构

游戏最基础 LOOP 是村民种田自给自足,如果村民饥饿则停止工作。1人种田大约养活包括自己在内3人,所以这个循环一定能跑

初始的村民家、田、餐厅都由系统直接给

2. 加建造和科研

加入建设和研究,建造需要消耗材料和工作力,材料通过产地和工作力获得

科技控制建筑的解锁和等级上限

修建/升级 基础建筑后可以反过来提升 LOOP 前面各个部分效率

研究作为建设的条件之一

3. 加订单和金币

加入金币和个人订单交易以回收部分溢出的材料资产,转化成成长空间(建造/升级建筑)

4. 引入山谷

引入山谷(联盟),对村庄而言,部分订单内容只有通过山谷才能生产

山谷中的一些生产需要占用村民时间,但不消耗食物

5. 引入山谷贸易船

随建筑升级/建筑新建/村民变多,产能扩大,个人的订单已经无法消化产能,需要山谷贸易船消化更多产物,并反馈金币(升级建筑的金币消耗量继续扩增)

但本质上山谷贸易船和村庄订单板是大体同构的,仅横向扩张了订单量

6. 引入山谷探索船

再后期,产能单纯用建筑升级/普通订单已经消耗不了了。此时用山谷的探索船进一步消耗玩家的产能,反馈山谷的书和村庄声望(玩家1个月的中长期追求)

村庄声望累积后,送一些宝箱,但更重要是解锁山谷相关的各种BUFF,如修建村庄建筑订单的累积上限、山谷贸易船能完成的订单数量累积上限、村名技能等级上限等。都是山谷相关的内容。基于这些BUFF可以增加产能的消化能力(资本循环,转化为长期生产能力)

村庄声望应是设计上玩家个人的最终追求,换山谷也不会影响村庄声望,并且个人展示上声望也是最明显的。

村庄声望最初机制上超过20000后,超过部分每天会自然损失5%,2022年3月机制修改为不衰减但有上限,超上限部分每天转化成一个箱子

山谷的书和村庄的科技点类似,累积足够后可以解锁新的山谷科技,解锁/提升 山谷建筑

7. 引入山谷修建

解锁山谷建筑后,也需要修建,修建时需要消耗各种材料,也是为了消耗玩家的产能。建造对玩家个人而言可以获得声望

8. 周边拓展:村民技能

剩下还有一些周边拓展的小内容

如在山谷中的特定建筑通过消耗金币提升村民特定技能等级,进而获得更高的工作效率和速度

9. 周边拓展:药剂BUFF

如个人科研解锁药剂配方,通过完成订单获得药剂材料,最后在山谷的药剂厂生产出药剂,使用后获得 BUFF 如短期提升特定工作效率/不吃饭 等等,但目的都指向工作力

药剂为不保赚的一锤子买卖,短期生产力换短期生产力,但短期肝和投入足够的情况下通常能赚很多,是加肝的玩法

10. 商业化

最后,商业化方面,花钱可以直接获得各种材料、药剂BUFF、召唤更多更高收益的订单(船,本质是大家一起赚金币/赚声望/赚山谷书)。

在生产因某个瓶颈卡住时,付费是除了时间以外最直接

还卖一些展示类的,如村民皮肤、村庄装饰等等

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