Palworld Loop 帕鲁体验引擎分析

1. LOOP 体验引擎

Palworld 很好地通过 Loop 串起了宝可梦玩家(图鉴收集、战斗、培养)和模拟经营玩家(建造、效率)两大乐趣。

从图其中任意多巴胺节点(或动力、愿望,对应橙色节点)出发都可以一定程度自循环且很快带走体验其他类型的乐趣内容(蓝色节点)。

而一旦在体验中熟悉和接受了新的乐趣,则可以产生相关的多巴胺驱使转动,整体上构成了一个内容和多巴胺的漩涡,每一块都在帮助推动整个 Loop 的运行。

整体上产生游戏后停不下来的上瘾感觉(和文明系列的多重斯金纳箱结构有些像,不过文明的箱子会更多)

2. 单层设计切面

这里是更详细的单层切面设计拆解。

之所以是单层,主要是不太好体现出产业升级等螺旋上升的LOOP(需要看上张图)

3. 多层间对应进阶

Palworld 的多层进阶 LOOP 是非常全面的,且和其体验引擎完整对应:

  • 移动实力:服务大地图探索的移动实力(步行速度、跳跃能力、飞行能力)
  • 战斗实力:服务于战斗的战斗实力(帕鲁和装备和等级)
  • 制造能力:服务于制造的硬实力(如能否造出高阶帕鲁球)
  • 制造自动化:服务于制造的软实力(能否自动造出高阶帕鲁球)

每一个都服务于一些游戏 LOOP 中产生的想要提升的愿望。且覆盖面广于大部分以前的模拟经营 SOC。

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