Palworld Loop 帕鲁体验引擎分析 2025年3月14日2025年2月28日 作者 PP 1. LOOP 体验引擎 Palworld 很好地通过 Loop 串起了宝可梦玩家(图鉴收集、战斗、培养)和模 … 阅读更多
Everdale 经济结构 2025年2月28日2022年5月17日 作者 PP 0. 简述 游戏整体分村庄和山谷 一个村庄是一个玩家 一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山 … 阅读更多
Java实现自动扫雷AI 2025年2月28日2021年2月5日 作者 PP 0.工程源码 https://github.com/Raytto/AIforMinesweeper 由于是几年 … 阅读更多
游戏设计时怎么让玩家间产生冲突或仇恨? 2025年2月28日2020年11月12日 作者 PP 几年前发在 GameRes 的文章,不尽善完美,比如略冗长,有些地方结构不够清晰。不过也还有些亮点,留个档。
用蒙特卡洛计算德州扑克局势 2025年2月28日2020年6月9日 作者 PP 0.说明 学习德州扑克时,不可避免需要计算赔率来指导自己决策。 实战中计算赔率需要考虑很多因素,包括且不限于: … 阅读更多