聊聊认知的建立

0.前言 虽然有犹太谚语“人类一思考,上帝就发笑”,我们的思考确实有种种局限性:无论是数学运用的逻辑体系,还是物理和运用的科学探究方法,都有着难以克服的局限性。 但不可否认的是:思考,是一件挺有趣的事情。 就冲着这个有趣,也可以类似玩游戏一样去思考。 思考外界多了,很容易开始思考“思考”本身。 我是如何思考或者学习的? 我能思考些什么东西?会有什么东西是我无法思考的吗? 这是个人一直觉得很有趣的问题。其中第一个问题是思考核心。 基于我们上学时期的学习经验,通常会首先看看日常学习经验: 当我们学习一个英语单词,书本会用一堆的中文进行解释,类似于 当我门学习一个中文字时,字典也用一堆中文进行解释,类似于 这让我们通常一开始感觉,学习就是记字和字的包含关系,甚至认为不加理解地背古诗词也是学习。(费曼在书《surely you are …

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GAMES101(19-20):相机光场与视觉-学习笔记

GAME101笔记汇总 19.Cameras,Lenses and Light Fields 19.1 Camera 相机或眼睛用类似凸透镜的成像本质和小孔类似,但相比于小孔成像,透镜能聚焦更多光子 相机的感光元件记录的是 Irradiance,因此必须要有小孔或者透镜,否则会直接糊掉 小孔成像虽然光子少但是效果也不一定差 19.2 Field of …

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GAMES101(17):材质和外观-学习笔记

GAME101笔记汇总 17.Materials and Appearances 17.1 Appearances 现实世界中的光影材质非常多样和复杂。 比如光可能会在光路上和微粒碰撞漫反射出一条光路。 比如头发的丝质感,和微透明的感觉。 比如布料的纹理通常甚至需要考虑到其针织的方式。 日出的双彩虹现象。 还比如三文鱼肉的次表面反射。 等等 17.2 …

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