GAMES202(3):实时阴影渲染-学习笔记

GAME202笔记汇总 3. Real-Time Shadow 3.1 Shadow Mapping Shadow Mapping 是生成阴影的常用方法(塞尔达或者电影玩具总动员1都用的这种方法): 先从光源进行光栅化,得到“光源可视深度图” 再从摄像机进行渲染并利用“光源可视深度图”得到最终渲染结果 这样的方式不需要过多了解场景的几何结构,速度比较快。 但与此同时也有其问题,比如锯齿化和自遮挡现象 …

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