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游戏

Dislyte神觉者python连续战斗脚本

2022年7月3日2022年7月3日 作者 PP

0. 说明 目前做的比较简单,满足一下自己连续战斗的需要。 神觉者游戏官方自带连续十连战斗,但也仅仅十连。 很 … 阅读更多

分类 折腾记录 标签 游戏、 计算机 发表评论

Everdale 经济结构

2022年5月17日 作者 PP

0. 简述 游戏整体分村庄和山谷 一个村庄是一个玩家 一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山 … 阅读更多

分类 思考总结 标签 游戏、 设计 发表评论

明日方舟自动挂机脚本

2022年5月31日2022年4月30日 作者 PP

0.脚本说明 当前脚本版本:1.2.1 功能包含: 三种模式刷关卡:模式1:自定义关卡(通常针对活动)。模式2 … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录 标签 游戏 12 条评论

明日方舟Python挂机脚本

2022年7月3日2022年3月8日 作者 PP

0.脚本说明 当前脚本版本:1.2.2 基于 Python 版本:3.8 功能包含: 三种模式刷关卡:模式1: … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录 标签 游戏、 计算机 35 条评论

明日方舟挂机脚本python+adb实现

2022年5月4日2022年3月5日 作者 PP

1.说明 挂机的价值不言而喻,主要谈谈各种实现方式 脚本已经实现,下载和配置见: 这篇主要记录实现方式(暂时并 … 阅读更多

分类 折腾记录 标签 游戏、 计算机 3 条评论

《体验引擎》-读书笔记

2021年6月3日2021年6月2日 作者 PP

第一章 体验引擎 游戏机制和事件 游戏是由许多机制组成的 游戏机制和玩家的交互会产生事件 情感是首要因素 事件 … 阅读更多

分类 读书笔记 标签 游戏、 设计 发表评论

GAMES202:汇总-学习笔记

2021年4月1日2021年3月22日 作者 PP

0.介绍 0.1 GAMES GAMES全称: Graphics And Mixed Environment … 阅读更多

分类 学习笔记 标签 计算机、 游戏、 数学、 图形学 发表评论

聊聊认知的建立

2022年3月8日2021年3月9日 作者 PP

0.前言 虽然有犹太谚语“人类一思考,上帝就发笑”,我们的思考确实有种种局限性:无论是数学运用的逻辑体系,还是 … 阅读更多

分类 思考总结、 精选内容 标签 游戏、 设计、 数学、 计算机、 逻辑学 发表评论

Unity3D实现状态同步联机小游戏

2022年3月8日2021年3月5日 作者 PP

记录设计一个游戏战场时,制作的小游戏作为玩法 Demo

分类 精选内容、 折腾记录 标签 计算机、 设计、 游戏 发表评论

使用Docker-compose搭建与管理基岩版Minecraft

2022年3月9日2021年2月4日 作者 PP

0.说明 使用 docker 或者 docker-compose 与直接下载基岩版服务端没有本质上的区别。 所 … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录 标签 计算机、 Docker、 游戏、 Linux 2 条评论

策略游戏设计概谈

2022年3月10日2021年2月3日 作者 PP

0.说明 面向实习生的一次分享 1.引入 从三个方面聊聊策略设计 策略体验的价值:玩家为什么玩策略游戏?策略游 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结 标签 游戏、 设计 发表评论

GAMES101:汇总-学习笔记

2022年3月9日2021年2月2日 作者 PP

0.介绍 0.1 GAMES GAMES全称: Graphics And Mixed Environment … 阅读更多

分类 精选内容、 学习笔记 标签 游戏、 数学、 计算机、 图形学 发表评论

Debian搭Minecraft的Bedrock版服务器

2021年2月28日2020年12月28日 作者 PP

1. 简介 Minecraft 的 Bedrock 版服务器可以直接用于 Minecraft 基岩版连接。 可 … 阅读更多

分类 折腾记录 标签 游戏、 Debian、 服务器 发表评论

游戏设计时怎么让玩家间产生冲突或仇恨?

2022年3月10日2020年11月12日 作者 PP

几年前发在 GameRes 的文章,不尽善完美,比如略冗长,有些地方结构不够清晰。不过也还有些亮点,留个档。

分类 思考总结、 精选内容 标签 游戏、 设计 发表评论

用蒙特卡洛计算德州扑克局势

2022年3月10日2020年6月9日 作者 PP

0.说明 学习德州扑克时,不可避免需要计算赔率来指导自己决策。 实战中计算赔率需要考虑很多因素,包括且不限于: … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录 标签 游戏、 计算机 发表评论

游戏中策略性设计的坑

2022年3月10日2020年6月8日 作者 PP

杂聊自己对策略设计中解谜与有趣的关系的一些看法。

分类 精选内容、 思考总结 标签 设计、 游戏 发表评论

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C语言 Debian Docker Linux Wordpress 哲学 图形学 数学 服务器 概率论 游戏 算法 计算机 设计 逻辑学

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