聊聊认知的建立

0.前言 虽然有犹太谚语“人类一思考,上帝就发笑”,我们的思考确实有种种局限性:无论是数学运用的逻辑体系,还是物理和运用的科学探究方法,都有着难以克服的局限性。 但不可否认的是:思考,是一件挺有趣的事情。 就冲着这个有趣,也可以类似玩游戏一样去思考。 思考外界多了,很容易开始思考“思考”本身。 我是如何思考或者学习的? 我能思考些什么东西?会有什么东西是我无法思考的吗? 这是个人一直觉得很有趣的问题。其中第一个问题是思考核心。 基于我们上学时期的学习经验,通常会首先看看日常学习经验: 当我们学习一个英语单词,书本会用一堆的中文进行解释,类似于 当我门学习一个中文字时,字典也用一堆中文进行解释,类似于 这让我们通常一开始感觉,学习就是记字和字的包含关系,甚至认为不加理解地背古诗词也是学习。(费曼在书《surely you are …

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使用Docker-compose搭建与管理基岩版Minecraft

0.说明 使用 docker 或者 docker-compose 与直接下载基岩版服务端没有本质上的区别。 所以也可以自己去下载服务端进行搭建,详见: 但用 Docker-compose 部署会更方便,都不用去官网找连接下载,一行命令就可以搞定。重启等操作也很简洁。 1. Docker 安装 (注:整体参考 …

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策略游戏设计概谈

0.说明 面向实习生的一次分享 1.引入 从三个方面聊聊策略设计 策略体验的价值:玩家为什么玩策略游戏?策略游戏内在有什么价值? 策略设计的目的:作为游戏的设计者,内容不应是多多益善(考虑开发成本、玩家学习成本、玩家精力剥夺),那在什么情况下可以加入策略元素? 如何设计策略:实际进行策略设计时的一些参考方法。 策略游戏的覆盖面挺广的。 但最有名的是其中的 4X 分支,包含 4 个要素: eXplore:探索 …

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用蒙特卡洛计算德州扑克局势

0.说明 学习德州扑克时,不可避免需要计算赔率来指导自己决策。 实战中计算赔率需要考虑很多因素,包括且不限于:价值赔率、对手打法、自己形象等等。 但其中价值赔率是最稳定且关键的赔率。 比如手握 ♠️A♦️A,桌面 ♦️K♦️Q♦️J,这种情况下期望胜率是多少?如果是 1v1 且笃定对手手牌为 ♦️T♥️T 的情况下胜率又是多少? 甚至有的时候我们还想知道我们的牌会以多大的概率输给高牌、对子或者葫芦? 总之能计算这些概率是非常重要的。德扑高手或者数学高手可能能较快地算出大致概率,网上也有一些工具可以帮助计算,不过自己实现定制化灵活度更高一些,可以根据需要随意改。 理论上是可以直接从牌局用数学的排列组合方法去计算概率的。 …

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