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Everdale 经济结构

2022年5月17日 作者 PP

0. 简述 游戏整体分村庄和山谷 一个村庄是一个玩家 一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山 … 阅读更多

分类 思考总结 标签 游戏、 设计 1 条评论

《体验引擎》-读书笔记

2021年6月3日2021年6月2日 作者 PP

第一章 体验引擎 游戏机制和事件 游戏是由许多机制组成的 游戏机制和玩家的交互会产生事件 情感是首要因素 事件 … 阅读更多

分类 读书笔记 标签 游戏、 设计 发表评论

聊聊认知的建立

2022年3月8日2021年3月9日 作者 PP

0.前言 虽然有犹太谚语“人类一思考,上帝就发笑”,我们的思考确实有种种局限性:无论是数学运用的逻辑体系,还是 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结 标签 逻辑学、 计算机、 数学、 设计、 游戏 发表评论

Unity3D实现状态同步联机小游戏

2022年3月8日2021年3月5日 作者 PP

记录设计一个游戏战场时,制作的小游戏作为玩法 Demo

分类 精选内容、 折腾记录 标签 设计、 计算机、 游戏 发表评论

策略游戏设计概谈

2022年3月10日2021年2月3日 作者 PP

0.说明 面向实习生的一次分享 1.引入 从三个方面聊聊策略设计 策略体验的价值:玩家为什么玩策略游戏?策略游 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结 标签 游戏、 设计 发表评论

游戏设计时怎么让玩家间产生冲突或仇恨?

2022年3月10日2020年11月12日 作者 PP

几年前发在 GameRes 的文章,不尽善完美,比如略冗长,有些地方结构不够清晰。不过也还有些亮点,留个档。

分类 精选内容、 思考总结 标签 设计、 游戏 发表评论

游戏中策略性设计的坑

2022年3月10日2020年6月8日 作者 PP

杂聊自己对策略设计中解谜与有趣的关系的一些看法。

分类 精选内容、 思考总结 标签 游戏、 设计 发表评论

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