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游戏设计

Palworld Loop 帕鲁体验引擎分析

2025年3月14日2025年2月28日 作者 PP

1. LOOP 体验引擎 Palworld 很好地通过 Loop 串起了宝可梦玩家(图鉴收集、战斗、培养)和模 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结、 游戏设计 标签 设计、 游戏 发表评论

Everdale 经济结构

2025年2月28日2022年5月17日 作者 PP

0. 简述 游戏整体分村庄和山谷 一个村庄是一个玩家 一个山谷是一个联盟,承载至多10个村庄建设分村庄建设和山 … 阅读更多

分类 思考总结、 游戏设计 标签 设计、 游戏 1 条评论

《体验引擎》-读书笔记

2025年2月28日2021年6月2日 作者 PP

第一章 体验引擎 游戏机制和事件 情感是首要因素 情感触发器 情感和改变 情感黑盒 情感错位 基本的情感触发器 … 阅读更多

分类 读书笔记、 游戏设计 标签 设计、 游戏 发表评论

Unity3D实现状态同步联机小游戏

2025年2月28日2021年3月5日 作者 PP

记录设计一个游戏战场时,制作的小游戏作为玩法 Demo

分类 精选内容、 折腾记录、 游戏设计 标签 计算机、 设计、 游戏 发表评论

Java实现自动扫雷AI

2025年2月28日2021年2月5日 作者 PP

0.工程源码 https://github.com/Raytto/AIforMinesweeper 由于是几年 … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录、 游戏设计 标签 计算机、 算法 发表评论

策略游戏设计概谈

2025年2月28日2021年2月3日 作者 PP

0.说明 面向实习生的一次分享 1.引入 从三个方面聊聊策略设计 策略体验的价值:玩家为什么玩策略游戏?策略游 … 阅读更多

分类 精选内容、 思考总结、 游戏设计 标签 设计、 游戏 发表评论

游戏设计时怎么让玩家间产生冲突或仇恨?

2025年2月28日2020年11月12日 作者 PP

几年前发在 GameRes 的文章,不尽善完美,比如略冗长,有些地方结构不够清晰。不过也还有些亮点,留个档。

分类 精选内容、 思考总结、 游戏设计 标签 游戏、 设计 发表评论

用蒙特卡洛计算德州扑克局势

2025年2月28日2020年6月9日 作者 PP

0.说明 学习德州扑克时,不可避免需要计算赔率来指导自己决策。 实战中计算赔率需要考虑很多因素,包括且不限于: … 阅读更多

分类 精选内容、 折腾记录、 游戏设计 标签 计算机、 游戏 发表评论

游戏中策略性设计的坑

2025年2月28日2020年6月8日 作者 PP

杂聊自己对策略设计中解谜与有趣的关系的一些看法。

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