GAMES101(19-20):相机光场与视觉-学习笔记
GAME101笔记汇总 19.Cameras,Lenses and Light Fields 20.Color and Perception 相关文章 红黑树C语言实现 GAMES101:汇总-学习笔记 GAMES101(18):进阶渲染方法-学习笔记 GAMES101(10-12):几何-学习笔记 GAMES101(13-14):光线追踪上-学习笔记 …
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GAME101笔记汇总 18.Advanced Topics in Rendering 18.1 Advanced Light Transport 无偏光线传播方法:BDPT、MLT 有偏光线传播方法:光子映射、VCM 实时路径追踪方法 有偏性、一致性说明 18.2 …
GAME101笔记汇总 17.Materials and Appearances 17.1 Appearances 现实世界中的光影材质非常多样和复杂。 比如光可能会在光路上和微粒碰撞漫反射出一条光路。 比如头发的丝质感,和微透明的感觉。 比如布料的纹理通常甚至需要考虑到其针织的方式。 日出的双彩虹现象。 还比如三文鱼肉的次表面反射。 等等 17.2 …
GAME101笔记汇总 15.Ray Tracing 3 15.1 BRDF 图形学中,当我们想描述一个材质,其实就是在描述此材料和光线的作用方式。 BRDF 全称 Bidirectional Reflectance Distribution Function。是一种描述材料表面和光进行反射作用相关的方式的函数。 在熟悉 …
GAME101笔记汇总 13.Ray Tracing 1 13.1 Ray Tracing Introduction 使用光线追踪目的自然是为了解决光栅化做得还不够好的一些问题。 由于光栅化的算法原理,有很多表现上的限制,比如: 无法表现真实的软阴影 无法表现毛玻璃等粗糙的反射效果 无法表现非直接光照(只能用全局光照代替) 所以对比起来,光栅化快,但是效果差。 …
GAME101笔记汇总 10.Geometry:Introduction 由于图形学表现的对象,总需要用几何方法表示或者记录以及检索。所以相关几何知识是必要的。 一个复杂的描述对象的例子 几何的隐式表示: 方便查询和检查 不方便遍历 几何的显式表示 方便遍历、采样 不方便查询 通过布尔运算组合出复杂形状 通过距离函数定义几何表面 距离函数的定义方法 用距离函数进行组合粘连 …
GAME101笔记汇总 5-6.Rasterization:Triangles 这节课主要介绍光栅化本身,和现代光栅化的对象–三角形 相关的一些操作。即在经过将场景进行基本变换后,如何将变换后的正方形内容呈现在屏幕上。 5.1 介绍成像 首先弄清楚什么是屏幕。 再弄清楚像素,Pixel 原来是 picture element 的浓缩版。 定义屏幕空间,和每个像素的坐标表示方法 此时介绍一下各种成像设备(不仅仅是矩阵式像素成像、甚至不仅仅是屏幕) …
GAME101笔记汇总 1.Overview of Computer Graphics 对课程内容进行大致介绍。同时对图形学进行介绍。 大牛的成就 介绍一下图形学是什么,以及为什么学图形学 之后介绍了课程包含的四大内容: 光栅化 几何 光线追踪 动画和仿真 2.Review …
0.介绍 0.1 GAMES GAMES全称: Graphics And Mixed Environment Seminar。主要面向于计算机图形学方面的知识分享。 官方网站:http://games-cn.org 0.2 GAMES101 现代计算机图形学入门课程,由 闫令琪 …
几种周期 周期名 说明 时钟周期 节拍发生器的周期,对应时钟频率 存取周期 一次访存需要的时间 取指周期 指令长度/存储字长 * 存取周期 机器周期 一般和存取周期一致 指令周期 …
1.事件脉络 事件 时间 笔记 鸦片战争 1840-1842 《南京条约》:逐步沦为两半社会,主要矛盾变化丧失领土、领海、关税、司法主权 第二次鸦片战争 1856-1860 《北京条约》《天津条约》《爱珲条约》 太平天国 1851-1864 《天朝田亩制度》《资政新篇》反封不反帝群众路线 洋务运动 …
问题总结 求极限 如果是 \(\frac{\infty}{\infty}\) 先尝试同除以最高阶的无穷大变量,尝试消掉非最高阶部分。 如果是指数函数取 \(\ln\) 变积形式 洛比达(非万能,特别当存在类似 sinx 这种因子时,求导并不能简化。求导主要简化 x。的多项式) 泰勒展开(包含等价无穷小,可解析的都可以用,当然能用其他方式化简还是先化简,适合看起来比较复杂的函数) 导数定义式(通常针对含不定函数的极限) …
1. 零点问题与微分方程法 这类问题通常题目会给出一些条件,并要求证明某区间存在 \(\xi\) 使某个等式成立。 1.1 例题 设 \(f(x)\) 在 \([0,1]\) 上连续,在 \((0,1)\) 内可导,有 …
0. 零散点 Min,Max 后的概率分布 若 \(Z=max_{k=1}^{n}(X_k) \Rightarrow F_Z(z)=P\{\forall k,x_k \leq x\}=\prod_{k=1}^{n}F_{X_k}(x)\) 若 \(Z=min_{k=1}^{n}(X_k) \Rightarrow …
概述 对 0-1分布、二项分布、泊松分布、几何分布、均匀分布、指数分布、正态分布,卡方分布根据其概率分布函数,推导期望值和方差。 0-1分布 概率分布 \begin{align}P\{X=1\} & = p \\P\{X=0\} & = (1-p)\end{align} 期望值计算 …
\begin{align}\sin x &=x-\frac{x^3}{3!}+\frac{x^5}{5!}-\frac{x^7}{7!}+\frac{x^9}{9!}+o(x^{10}) \\\cos x&=1-\frac{x^2}{2!}+\frac{x^4}{4!}-\frac{x^6}{6!}+\frac{x^8}{8!}+o(x^9) \\e^x &=1+ x + \frac{x^2}{2!} + \frac{x^3}{3!} + \frac{x^4}{4!} …